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延伸自過去幾年熱賣超過 200 萬套的《展翅翱翔》系列,將主題從環繞全球鳥類轉換為充滿奇幻色彩的亞龍世界。雖然核心依然圍繞引擎構築和手牌管理,但是在遊戲機制上,帶來了不少耳目一新的新元素。
過往常被玩家詬病的「食物骰」已不復存在,取而代之的是玩家可以自由挑選所需的資源,讓策略空間更大(若是由亞龍產出的資源仍維持固定)。遊戲裡,玩家需要透過「挖掘巢穴」來吸引亞龍入住,而每張巢穴卡在打出時都擁有獨特效果,使得遊戲不再僅限於發動亞龍卡的能力,也增添更多靈活的操作變化,每一步都充滿策略思考的樂趣。
另一個值得一提的亮點,是本作打破了《展翅翱翔》隨遊戲進行而減少行動次數的設計。這次,玩家的行動數不僅不會減少,甚至還可能增加,並且能作為資源,用於引導亞龍或觸發各種效果。遊戲新加入的「龍公會」軌道,會隨著探索洞穴而提升,而四個不同公會則為每場對局加入了不同競逐與策略方向,使除了每回合既定的計分目標外,還有不同路線與玩法可以嘗試,讓遊戲的多樣性更上層樓。
在遊戲流程設計上,如果玩家想在同一回合重複探索同一區域,就必須支付額外代價。尤其在遊戲初期,龍蛋資源較為稀缺,驅使玩家盡快開拓多條路線,這樣的設計刻意降低了可能出現的單一操作感,也讓整體遊戲體驗更顯豐富多變。
值得一提的是,龍卡與巢穴卡採用了不同尺寸,雖然拿取時稍微不那麼順手,但我猜這是為了 UI 呈現以及方便辨識所作的安排,從設計層面來看,是個合理的選擇。
整體來說,我覺得這款作品不僅延續了原作的精髓,更在許多地方做出了優化與突破。它解決了部分原作中令人感到遺憾的設計,雖然整體遊戲體驗與《展翅翱翔》仍有許多相似之處,但對我來說,這是一種熟悉且愉快的延伸。當然,也有人會覺得遊戲初期僅能開三張牌,挑選空間略顯不足,不過我認為這其實見仁見智。
目前來看,玩家間的互動仍略低,不過我相信若未來推出擴充,應該能在這方面有所增強。就輕策略遊戲而言,這款作品的遊戲感相當鮮明,能讓玩家覺得每一步都在做實質且重要的決策。整體來說,相比原作,我會更推薦這款遊戲。
雖然坦白說,亞龍們並不像那些鳥兒一樣,能讓我產生相同程度的情感共鳴,不過遊戲中隨附的《龍族探秘》小冊子,詳細介紹了各種龍的設定與背景,實際上還挺酷的,也多了幾分親切感。