別被那輕柔的封面給騙了,那顆粉紅色的樹跟可愛的獅鷲(抱歉!說明書好像說叫做永恆巨龍),稍有不小心,這套遊戲會狠狠地教你怎麼做人!?雖然《永恆之谷》這個名字聽起來像是個史詩遊戲,實際上是個小巧卻不簡單的盤面構築遊戲,某方面來說,這完美驗證了不要只看外表來評斷遊戲,不論是封面、美術、配件,還是名字...

吹得這麼誇張,不過《永恆之谷》因為規則簡潔,可以說是非常好上手,不過每個回合會逐步變得更複雜、更有趣。


 在遊戲中你扮演一位馴獸師,踏上旅程,尋找各地神話、傳說與故事中的怪物。
 

每輪的「狩獵階段」採用S型輪選,玩家依序在公開市場中放標記預留卡片,等到每個玩家放完以後的「行動階段」,從首位玩家開始選擇:

  1. 馴服生物 來拿上手
  2. 出售生物 以獲得「魔法石」
  3. 召喚生物 將馴服的神奇生物打出來,他們立即觸發或是常駐的能力
  4. 棄置生物 支付代價來移除盤面上的生物

 

「這讓我想到寶可夢大師?」
其中有兩個限制是盤面上的生物數量不可以超過當前輪數,而魔法石不可以找零,這個設計相當「壞心」也聰明。如果召喚成本為4,而你只有一顆價值6的紫石,那麼恭喜你!剩下的就浪費了... 

所有機制的核心,其實都指向一件事:卡牌之間的互動才是遊戲的精髓。牠們之間的連動、對比與巧妙配合,就是這款遊戲最美味、最平衡的設計所在。每一張卡本身都夠好,玩家要做的是讓它發揮更大的價值,加上數量限制,如何在「在正確的時間點」出牌變得至關重要。

雖然遊戲中沒有手牌上限,一旦你不賣狩獵階段標記的生物,就等於失去獲取「魔法石」的機會,因為你永遠只能持有4顆「魔法石」,資源管理方面也因此變得更有張力,要同時管理資源、手牌與盤面,還要根據對手的策略進行調整,更不用說每種屬性都有能干擾人的生物。

整體而言,《永恆之谷》是有深度的小品遊戲。儘管外表可愛、組件美術風格與遊戲調性有些不符預期,但是節奏緊湊、內容扎實,有趣且充滿思考空間。

 

《遠古神器》擴充之中,新的生物有著有趣的能力設計,而新的龍則更具攻擊性,再次強化了玩家間的互動關係,從原本相對著重於自己的盤面構築,變得更需要在意你的對手有什麼花樣?而每一輪供替換選擇的「神器」提供了額外的「魔法石」、抽牌、空間等效果,讓玩家的遊戲操作更有爆發力(因此得分上限也從60提高到80),讓資源提升來增加容錯,或許也能讓緊湊的壓力有些緩解,讓玩家能更專注於自己希望的策略上。