{{ 'fb_in_app_browser_popup.desc' | translate }} {{ 'fb_in_app_browser_popup.copy_link' | translate }}
{{ 'in_app_browser_popup.desc' | translate }}
{{word('consent_desc')}} {{word('read_more')}}
{{setting.description}}
『狗吠火車娛樂設計官方網站』 訂購遊戲送充足牌套!!
{{ childProduct.title_translations | translateModel }}
{{ getChildVariationShorthand(childProduct.child_variation) }}
{{ getSelectedItemDetail(selectedChildProduct, item).childProductName }} x {{ selectedChildProduct.quantity || 1 }}
{{ getSelectedItemDetail(selectedChildProduct, item).childVariationName }}
位於日本的播磨地區(現在的兵庫縣南部),因為白色的外牆,又名白鷺城,《姬路城》是以骰子輪選後擺放為核心機制的輕中度策略遊戲,官方定義的進階家庭(Family Plus)引來了許多的爭議,因為讓人不禁覺得應該是比家庭遊戲重一點吧?實際玩起來覺得這跟家庭遊戲的範疇可差遠了,基本上已經是比輕度策略還重一點,雖然界定模糊不明,但是確實是令人回味再三的遊戲。
在這個 18 世紀的日本,玩家扮演了決心鞏固家族影響力的領袖,試圖在大名酒井忠篤的朝廷中爭取地位,不過這裡的領土不是刀劍爭奪,而是靠著縝密的策略!每一步行動就像是社交舞中謹慎踏出的節拍,無論是宮殿中的家臣、庭園裡的園丁,派駐訓練場的武士,甚至是城郊前往茶室的藝伎,處處是布局與心機。
遊戲共進行三個大輪,基本上,玩家在每輪進行三個回合行動(如果加上《茶道》擴充就變成四個回合行動),玩家只能從當前可選顏色中點數最大或最小的骰子中挑一顆放到行動格上,依據該點數與格上標示的數值差異,可能需要支付金幣,或獲得金幣補償。
行動的效果除了獲取資源、提升順位,主要就是派遣家族成員前往不同地點:園丁進入庭園、武士前往訓練場、家臣踏入城堡、藝伎前往茶室。各區域的回饋與計分方式略有差異,其中家臣的部分最具特色,隨著他們在城堡中晉升,不僅能改變行動格的效果,還能強化選擇小骰子時的燈籠獎勵。
《茶道》擴充中,額外增加的城郊,提供了些許資源的彈性,包括了在瞭望台的儀式,走茶之路往茶室移動,藝伎則是根據所處最後茶室不同而與不同家族成員有所關聯。不同職位在安置需求與資源提供上各不相同,並且存在微妙的依存關係——例如武士的得分與你擁有的家臣數量直接掛勾。遊戲的精髓在於單一行動能觸發多少連鎖效果,並將這些連鎖轉化為更高的收益。由於整場遊戲的行動數不多,如何在有限的步數中創造最大化的回款,正是這款遊戲的核心樂趣所在。
這套遊戲適合喜歡緊湊、戰術性強、每一步都重要的歐式策略玩家。如果你喜歡處處最佳化、規劃並善用有限資源,這些需要細心的小地方,這或許是不錯的選擇。不過,遊戲中的高潮是需要自己去經營的,裡面沒有戲劇化的戰鬥或混亂的逆轉,而是提供些許的壓力。雖然支援 1 至 4 名玩家,以 3 人局最為平衡,競爭與流暢度剛剛好,4 人局則更緊張與擁擠;2 人局則節奏平穩,可惜我還沒有挑戰過單人遊戲。
在這個快桌遊的時代,這遊戲可以稱為快策略吧?傳統歐策可能會再拉長一點去做收尾的跑分,這邊收得更早一些,加上相對高亂數的開場,彷彿作者刻意沒有去追求路線整體的平衡,多少有點吃玩家對盤面的理解,畢竟結束時讓人覺得留了點遺憾,才會令人想念。