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現代敘述遊戲的起源、角色扮演遊戲的始祖《龍與地下城》剛歡慶 50 週年,這些年來有過許多的波折,不過在 2000 年3E的開放遊戲授權(Open Game License)可以說是為整個產業展來新頁,開放規則核心這件事間接扶植了許多第三方出版商,經歷了 4E 的式微,5E 簡化了規則並且在社群與實況跑團的風潮下,帶來 D&D 史上最大規模的流行度,同時也有大量的第三方設定如雨後春筍般發行。
《靈魂迷霧》即是黑暗奇幻背景的第三方5E 核心規則,相較於許多黑暗奇幻都有恐怖或殘酷元素,《靈魂迷霧》強調了「靈魂」去作為世界運行的基礎,深度結合靈魂純淨與腐化的哲學議題,讓抉擇充滿了道德與存在層次的掙扎,你的每一次行動都在點燃或熄滅靈魂之火,你可以成為光明的使者,或與黑暗達成交易以獲得力量,光與影不再是抽象的理念,而是燃燒在你靈魂深處的真實火焰,無論你選擇哪一條路,都會留下無法抹滅的痕跡,正是所謂的「光越亮,影越深」。
本書特色:
三個獨創的系統:
各具特色的五個種族:
種族的文化、歷史、城市、社會結構與政治體系資料,構成了整個菲耶拉這個沙盒。
因地制宜的職業:
基於無神背景,「織霧者」與「靈術師」各自以不同的方式施展魔法,取代了傳統上奧術與神術的二元對立。
「學者」是對傳統吟遊詩人職業的非魔法詮釋,他們專注於在戰鬥中激勵隊友,同時擔任菲耶拉各國之間,乃至黑暗之地使節之間的使者,無論是實用還是理論領域,他們所受的訓練都無與倫比,堪稱整個菲耶拉最淵博的智者。
多達 28 種各具特色的子職。包括了對應不同種族也有不同的子職,例如艾維尼安的「縱火師」專精調製煉金炸彈與爆裂物,讓敵人陷於火海、東德雷塞爾的「灰燼狂戰士」調製各種毒素,但不是用來對付敵人,而是親自服下,以獲得各種強化力量。
多樣化的背景與專長:
每個故事都有個起源,每個角色都有個背景,豐富的背景與動機供玩家作為扮演的參考。除了通用專長外,大量的職業與種族專長,用以客製化角色。同時對專長分配機制進行微調,讓角色能在成長過程中獲得更多專長,而不必犧牲能力值成長。
新的法術與禁術:
禁忌魔法帶來極高代價,但若有人願意付出這代價,便能獲得驚人的力量。為了擊敗敵人,你是否願意讓自己的靈魂花火染上黑暗?
如果不想要被暴雷,不要輕易開啟《黑暗之地》,這是為GM準備的主題資源手冊,效忠於黑暗的聖徒們,可能會是你遭遇到的敵方領袖,各具個性與特色聖徒可以啟發GM能有更好的發揮,大地之上存在於陰影中的黑暗之物,豐富的背景資訊、美術與詳細資料都是令人能沈浸於其中的關鍵要素。另外也包括了戰役指引和死敵系統,引導撰寫扣人心弦的冒險。
《審判時刻》是專為新玩家設計的入門冒險,讓玩家體驗《靈魂迷霧》獨特的世界觀與機制,也能夠作為長期跑團的起點。
在《靈魂迷霧》中,菲耶拉的古老諸族已在半影之地與舊日之地結盟,齊心爭取這場新戰爭的勝利,你將以菲耶拉世界的英雄之一身份踏上旅程,率領戰線對抗潛藏於陰影中的黑暗聖徒勢力。然而,這是一場前所未有的戰爭,因為戰火不僅燃燒於戰場,更在菲耶拉每一個生靈的靈魂花火之中熊熊燃起,這場無止境的戰爭最終的勝者,將永遠決定這些靈火的光芒色彩。
基於開放遊戲授權,《靈魂迷霧》核心規則中包括了幾乎所有的基本規則,即使是初心者也能夠直接入門。
延伸的《Soulmist 靈魂迷霧: 未言之談 戰役》(臉書「桌遊侍VVVIP俱樂部」預購中),為這個如同沙盒般的核心,更進一步的延伸三場融合經典風格與現代敘事手法的史詩冒險,可以構成一段充滿抉擇的傳奇旅程,這些冒險環環相扣,並且深刻凸顯角色成長與沉浸式體驗。走進充滿挑戰的地下城、探索全新系統、尋找失落的神器,跟各種可怕怪物正面交鋒,在黑暗中努力找到生存和真相的線索。
《靈魂迷霧: 未言之談》的內容包括了與主題契合的改良魔法物品系統以及超過 30 種全新的魔法物品、栩栩如生的 NPC 讓故事更加鮮明,以及超過 40 種全新怪物,甚至是黑暗聖者麾下的高階戰力,根據不同冒險的需求,還有數座充滿氛圍、極具挑戰性的地城,以及盧明人的文明心臟「納爾達」城的全圖,拉鋸戰系統協助GM掌握納爾達城內的全局動態,並讓玩家有機會對侵略勢力發動反擊。