還記得在疫情前有個募資《War for Chicken Island》(雞島之戰?)是個使用模組化圖板的戰棋遊戲,最重要的是那些雞都長得很ㄎㄧㄤ,怪可愛的!過了幾年,這些雞又回來了,而且他們還是在打仗!不同的是,這次小小一盒,支援年齡層更全面了!

《全軍出雞》是一個相當迅速的卡片拼放遊戲,規則簡單到不行卻富有策略性,玩家每回合從應徵隊列中選一張牌(或者是從牌庫盲抽),每張卡片都有四個格子,拼放進自己桌面的軍隊時需要至少蓋掉一格,接著統計至少有一格接鄰的士兵與魔法兵的戰力總和,對全場做攻擊,其他玩家則是統計自己的物理跟魔法防禦力,擋不住的部分就是吃傷害了。

如果有金幣就可以增加選擇權,不過還記得前面提到需要至少有一格接鄰?換句話說,玩家需要考慮是否蓋掉金幣去求圖示能夠相接,每張卡片都是提供五個圖示,那就看你怎麼去從需求中做取捨,少部分還有補血的藥水,可以增加續命的機會。

遊戲的核心就是板塊拼放,但是降低到只有物攻、魔攻、物防、魔防,以及金幣與藥水,整體相當單純,卻也很聰明,畢竟目不暇給的圖示要辨認只會增加困難度,不如回歸本質,讓玩家更著重要拼放上的規劃,結果直接影響軍團的發展與攻防效率。機制結合了資源管理、位置最佳化與臨場反應,這個豐富度真的是沒話說。

因為每局增加圖示的效率很高,整體充滿變化,難以依靠單一戰略一路取勝。玩家也可以透過不同方式獲勝,包括兩種不同的攻擊手段,或者是針對對手的防禦。軍團成長的速度能帶來強烈的存在感與壓迫感,但是有時候靠著穩固的防禦與等待對手被小拳連打先行淘汰,反而是另一種致勝之道(不過牌庫用完就會結束,太龜也是個風險)。

雖然我個人沒有很喜歡玩家淘汰機制的遊戲,但是因為節奏太快了,不太會有淘汰的挫折,很快可以再來一場,因此不會影響整體遊玩體驗。我覺得扣血過半翻轉領袖卡去多拿一個圖示的變體很不錯,算是簡單明瞭的後追。以這個尺寸所提供的體驗,真的很優秀,推薦給喜歡板拼與激烈互動的玩家!

另外,全部都是塑膠牌,耐用度提高又防水,完全不怕小孩子破壞,加上袖珍包裝,適合外出旅行,隨身攜帶。