📚卡片作為桌遊中最常見的載體,幾乎能承載任何可能的遊戲內容。傳統的卡片遊戲裡,最常見的大概就是 湊套、爬階 和 吃墩。其中爬階又衍生出了「手牌縮減」這個類型,而最知名的代表,大概就是《UNO》類型了吧?
 
近年來,這類遊戲有著各種不同的發展,有些設計得更輕量、更適合打發時間,也有些增加了更多變化。《競數連鎖》便是這個類型中的一個全新嘗試。在《競數連鎖》裡,玩家需要組出數字牌,其中無論是個位數還是十位數,數字都是 1~7,使得每個數字的出現比例相同。儘管遊戲的大目標同樣是把手牌打完,但玩家必須更具策略性,依據當前的牌況來決定出牌順序。
🎯遊戲中有兩個核心機制:
  • 「樞紐」:玩家打出的牌,其十位數字必須對應展示區參考牌的個位數字。
  • 「接力」:卡片的十位數與個位數需要以連鎖的方式接續出牌。
在這種雙重條件下,雖然目標仍是盡快打完手牌,但相較於多數靠運氣的手牌縮減遊戲,《競數連鎖》要求玩家進行更深層的策略思考。玩家必須整理手牌,規劃最有效率的出牌順序。
 
遊戲還有一個有趣的設計:當手牌達到上限時,必須棄牌到展示區。這不僅改變了下家出牌的限制,同時也是在幫助自己整理手牌,為可能的連續出牌鋪路。這種一次出完手牌的爽快感,就像《麻將》湊牌胡牌般令人振奮。然而,這一切往往建立在能成功完成「接力」條件的基礎上。若對手改變了條件,玩家就必須重新調整策略。因此,在遊戲中,觀察對手的出牌、猜測對手的策略傾向,以及警惕有人快要打完牌,都是重要課題。
 
對了,其實還有分別在十位數與個位數是「?」的百搭牌,沒有想像中的侷限,畢竟,湊套與手牌縮減的競速,有時彼此衝突。究竟要專注於其中一個策略,還是在兩者之間取得平衡,也是《競數連鎖》遊戲過程中的一大挑戰。
 
🎲雖然你也可以選擇無腦跟著出牌,但能夠有效地策劃連鎖,並爽快地結束遊戲,無疑是一種屬於玩家的浪漫!