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以森林動物為主題的工人擺放與引擎構築遊戲,普遍被譽為兼具策略性與沈浸感的佳作《仙境幽谷》,這次延伸到了海上!建造沿海村莊並且航行於大海之上,收集資源、建設建築,以及確保收穫,最酷的是,儘管保留了原本遊戲的精髓,實際上,真的感覺自己身處在大海之濱,規則上有熟悉感,但是方向性卻多所不同。
整個遊戲最大的特色就是建構自己面前的濱海村莊,如何有效地產生組合連鎖,達到最大的利益,雖然依舊是重點,但是不再只專注於建築與動物之間連結;也不用像過去一樣在冬末拼命下生產卡,因為現在還必須考慮「玫瑰風圖」的獎勵,如此迫使我需要重新思考如何調整戰略,熟悉,卻又不一樣!舉例來說,「燈塔」的效果是如果用「玫瑰風圖」來航行,你可以棄牌來多走一步,而「領航員」可以在你航行時,抽一張牌,這不就有了額外的濾牌與得分的機會!而且某方面來說,「玫瑰風圖」的存在,也是一種簡單粗暴的引導手段。
這次多了一個「搶地圖」的競賽,地圖的獎勵會逐步減少,而另人感到壓力去想先拿到目標地圖。不過,就算有人搶走了最想要的那張還是能得到獎勵,因為同類型都只能各拿一張,這可是高分的重要來源。雖然不像原版有各式各樣的事件,這樣也更公平了,避免了痛失事件獎勵的遺憾。
作為萬用資源的「寶箱」讓策略更靈活,相較於原版「總是少 1、2 個資源」的挫敗感大幅減少!雖然因此要付出代價(遊戲結束時價值2分),但這種取捨反而讓遊戲更有深度。
每次「航行」移動都有分數,甚至偶爾還能隨機拿到寶箱,看來很強勢,不過隨著航行越遠,邊際效益逐漸下降,算是維持了遊戲平衡,航行算是策略之一,卻不是唯一的取勝之道。況且,看著自己的工人駕船繞島航行,本身就很有趣!
一開始懷疑,會不會跟原版的《仙境幽谷》太像,實際上確實還是有足夠的差異性,遊戲美術一如既往的美麗而有特色,畫風有著熟悉卻新鮮的感受。事件卡與森林地點已被紙板地圖與島嶼地點取代,大量的寶箱成了新的萬用資源(與得分來源)。另外還有金屬錨,沉甸甸的質感與份量感讓人驚艷,資源的材質也是令人印象深刻,軟軟的「海藻」和「蘑菇」,手感超好;「海石」不是普通的塑膠塊,表面的磨砂觸感也不錯,至於「漂流木」,呃....就是木頭嘛,比較難有特別的花樣。作為分數的「貝殼」珍珠般的光澤,質感也相當好。
如果把燈塔立起來,還把小動物放上去,大大增強了沉浸感。必要嗎?當然不是。不過玩桌遊的本質就是享受娛樂,這些小細節讓體驗更加愉快。