「宇宙很大、我們很小、真相很可怕,但是觸手真的很紅」

『克蘇魯神話』,從最初的作者「H.P. 洛夫克拉夫特」的短篇開始,衍生出了龐大的共享宇宙,許多小說家、漫畫家,甚至是遊戲製作者都為這個世界觀添磚加瓦,即使在大眾文化方面,電影、動漫、音樂這些媒體之中也略有刻畫,衍伸的桌上型角色扮演遊戲《克蘇魯的呼喚》譯本在日本發行,至今剛好滿40年,作為日本最受歡迎的系統,甚至已經影響到了主流媒體,台灣這邊的次文化圈自然也陸續有人投入關注,甚至有同人專場,近年書籍出版社發行過不少小說、漫畫作品,其實台灣也有不少代理桌遊,但是自己開發的商業發行,搞不好是首見。

「玩聚設計」將數年前的《夢:第十三章》重新改版,不僅強化了湊套的實感,而且讓主題性更加強烈,遊戲中玩家都是對於古老而未知的神秘熱衷的研究員,你們發現了藉由圍繞著古神印的魔法陣窺探「神祇」,以燃燒記載神祇知識手稿的方式,讓神祇的預兆顯現,便能快速探究古老神秘力量的真實面目,個人因此獲得更多的知識,而且還能從顯現的神祉那邊獲取特殊的能力......

這是結合了半開放輪選與賭運氣的成套收集遊戲,玩家從自己的研究日誌去獻祭相關之術,並且從如同五芒星的古神印對角獲得新的知識,並且發動神力,一旦相同的神祇對你有太多的注視,則會得到「沈重的祝福」,不同神祇的神力有所不同,例如「黃衣之王」的祝福讓你能讓其他研究者所獲得的預兆更容易受到注視、「沙布-尼古拉斯」能幫助你得到更多預兆...與注視;「克蘇魯」反過來可以掩蓋其它預兆,降低你被注視的機率;「伊德海拉」讓你可以預知未來、「奈亞拉托提普」甚至讓你可以去交換其他人研究日誌的內容,當你受到祝福,能夠去借助的神力只會更強大,但是你也被深化了,關於祂的知識不再對你有意義。

每個研究員有著不同的背景,因此不同神祇的知識對你們而言,價值也有所不同,每個人的計分是不對稱的,有人對於某些神祇的需求是負向的,也可能是波段式的,因此你需要解讀自己對於知識的需求,並且觀察其他人對於神祇的熱忱,尋找最適合的獻祭策略,不論是誰都可能遇到複數的神祇預兆,雖然對你的研究增加了選擇,但是也增加了遭受注視的機率。

遊戲中,有著既具特色的神祇美術,以及裁切成圓形的布製魔法陣,讓你更有身歷其境的召喚體驗(只差關個燈、點個幾隻蠟燭),一開始需要對於各種神力有所熟悉,畢竟每次獻祭都能借助神力,很快就能熟能生巧,從中找出自己最喜的模式,你也可以在相同回合中,一再獻祭來獲得更多的知識,但是要注意累積的注視,最後成為了祝福......